1. INTRODUCCION
Si analizamos la sentencia siguiente:
var1 = var2 + var3;
estamos diciéndole al programa, por medio del operador +, que
compute la suma del valor de dos variables , y una vez realizado
ésto asigne el resultado a otra variable var1. Esta última
operación (asignación) se indica mediante otro operador, el
signo =.
El lenguaje C tiene una amplia variedad de operadores, y todos
ellos caen dentro de 6 categorias , a saber : aritméticos ,
relacionales, lógicos, incremento y decremento, manejo de bits y
asignacion. Todos ellos se irán describiendo en los párrafos
subsiguientes.
2. OPERADORES ARITMETICOS
Tal como era de esperarse los operadores aritméticos ,mostrados
en la TABLA 4 , comprenden las cuatro operaciones basicas , suma
, resta , multiplicación y división , con un agregado , el
operador módulo .
TABLA 4 OPERADORES ARITMETICOS
SIMBOLO | DESCRIPCION | EJEMPLO | ORDEN DE EVALUACION |
+ | SUMA | a + b | 3 |
- | RESTA | a - b | 3 |
* | MULTIPLICACION | a * b | 2 |
/ | DIVISION | a / b | 2 |
% | MODULO | a % b | 2 |
- | SIGNO | -a | 2 |
El operador módulo ( % ) se utiliza para calcular el resto
del cociente entre dos ENTEROS , y NO puede ser aplicado a
variables del tipo float ó double .
Si bien la precedencia (orden en el que son ejecutados los
operadores) se analizará más adelante, en este capítulo,
podemos adelantar algo sobre el orden que se realizan las
operaciones aritméticas.
En la TABLA 4, última columna, se da el orden de evaluación de
un operador dado. Cuanto más bajo sea dicho número mayor será
su prioridad de ejecución. Si en una operación existen varios
operadores, primero se evaluarán los de multiplicación ,
división y módulo y luego los de suma y resta . La precedencia
de los tres primeros es la misma , por lo que si hay varios de
ellos, se comenzará a evaluar a aquel que quede más a la
izquierda . Lo mismo ocurre con la suma y la resta .
Para evitar errores en los cálculos se pueden usar paréntesis ,
sin limitación de anidamiento, los que fuerzan a realizar
primero las operaciones incluidas en ellos . Los paréntesis no
disminuyen la velocidad a la que se ejecuta el programa sino que
tan sólo obligan al compilador a realizar las operaciones en un
orden dado dado, por lo que es una buena costumbre utilizarlos
ampliamente .
Los paréntesis tienen un orden de precedencia 0, es decir que
antes que nada se evalúa lo que ellos encierran .
Se puede observar que no existen operadores de potenciación,
radicación, logaritmación, etc, ya que en el lenguaje C todas
estas operaciones ( y muchas otras ) se realizan por medio de
llamadas a Funciones.
El último de los operadores aritméticos es el de SIGNO . No
debe confundirselo con el de resta, ya que este es un operador
unitario que opera sobre una única variable cambiando el signo
de su contenido númerico. Obviamente no existe el operador +
unitario, ya que su operación sería DEJAR el signo de la
variable, lo que se consigue simplemente por omisión del signo.
3. OPERADORES RELACIONALES
Todas las operaciones relacionales dan sólo dos posibles
resultados : VERDADERO ó FALSO . En el lenguaje C, Falso queda
representado por un valor entero nulo (cero) y Verdadero por
cualquier número distinto de cero En la TABLA 5 se encuentra la
descripción de los mismos .
TABLA 5 OPERADORES RELACIONALES
SIMBOLO | DESCRIPCION | EJEMPLO | ORDEN DE EVALUACION |
< | menor que | (a < b) | 5 |
> | mayor que | (a >b) | 5 |
< = | menor o igual que | (a < = b) | 5 |
>= | mayor o igual que | ( a >>= b ) | 5 |
= = | igual que | ( a = = b) | 6 |
! = | distinto que | ( a != b) | 6 |
Uno de los errores más comunes es confundir el operador
relacional IGUAL QUE (= =) con el de asignacion IGUAL A (=). La
expresión a=b copia el valor de b en a, mientras que a = = b
retorna un cero , si a es distinto de b ó un número distinto de
cero si son iguales.
Los operadores relacionales tiene menor precedencia que los
aritméticos , de forma que a < b + c se interpreta como a
< ( b + c ), pero aunque sea superfluo recomendamos el uso de
paréntesis a fin de aumentar la legilibilidad del texto.
Cuando se comparan dos variables tipo char el resultado de la
operación dependerá de la comparación de los valores ASCII de
los caracteres contenidos en ellas. Asi el caracter a ( ASCII 97
) será mayor que el A (ASCII 65 ) ó que el 9 (ASCII 57).
4. OPERADORES LOGICOS
Hay tres operadores que realizan las conectividades lógicas Y
(AND) , O (OR) y NEGACION (NOT) y están descriptos en la TABLA 6
.
TABLA 6 OPERADORES LOGICOS
SIMBOLO | DESCRIPCION | EJEMPLO | ORDEN DE EVALUACION |
&& | Y (AND) | (a>b) && (c < d) | 10 |
|| | O (OR) | (a>b) || (c < d) | 11 |
! | NEGACION (NOT) | !(a>b) | 1 |
Los resultados de la operaciones lógicas siempre adoptan los
valores CIERTO ó FALSO. La evaluación de las operaciones
lógicas se realiza de izquierda a derecha y se interrumpe cuando
se ha asegurado el resultado .
El operador NEGACION invierte el sentido lógico de las
operaciones , así será
!( a >> b ) equivale a ( a < b ) !( a == b ) " " ( a != b ) etc.
En algunas operaciones suele usárselo de una manera que se presta a confusión , por ejemplo : ( !i ) donde i es un entero. Esto dará un resultado CIERTO si i tiene un valor 0 y un resultado FALSO si i es distinto de cero .
5. OPERADORES DE INCREMENTO Y DECREMENTO
Los operadores de incremento y decremento son sólo dos y están
descriptos en la TABLA 7
TABLA 7 OPERADORES DE INCREMENTO Y DECREMENTO
SIMBOLO | DESCRIPCION | EJEMPLO | ORDEN DE EVALUACION |
++ | incremento | ++i ó i++ | 1 |
-- | decremento | --i ó i-- | 1 |
Para visualizar rapidamente la función de los operadores antedichos , digamos que las sentencias :
a = a + 1 ; a++ ;
tienen una acción idéntica , de la misma forma que
a = a - 1 ; a-- ;
es decir incrementa y decrementa a la variable en una unidad
Si bien estos operadores se suelen emplear con variables int ,
pueden ser usados sin problemas con cualquier otro tipo de
variable . Así si a es un float de valor 1.05 , luego de hacer
a++ adoptará el valor de 2.05 y de la misma manera si b es una
variable del tipo char que contiene el caracter 'C' , luego de
hacer b-- su valor será 'B' .
Si bien las sentencias
i++ ; ++i ;
son absolutamente equivalentes, en la mayoria de los casos la
ubicación de los operadores incremento ó decremento indica
CUANDO se realiza éste .
Veamos el siguiente ejemplo :
int i = 1 , j , k ; j = i++ ; k = ++i ;
acá j es igualado al valor de i y POSTERIORMENTE a la asignación i es incrementado por lo que j será igual a 1 e i igual a 2 , luego de ejecutada la sentencia . En la siguiente instrucción i se incrementa ANTES de efectuarse la asignacion tomando el valor de 3 , él que luego es copiado en k .
6. OPERADORES DE ASIGNACION
En principio puede resultar algo futil gastar papel en describir
al operador IGUAL A ( = ) , sin embargo es necesario remarcar
ciertas características del mismo .
Anteriormente definimos a una asignación como la copia del
resultado de una expresión ( rvalue ) sobre otra ( lvalue ) ,
esto implica que dicho lvalue debe tener LUGAR (es decir poseer
una posición de memoria ) para alojar dicho valor .
Es por lo tanto válido escribir
a = 17 ;
pero no es aceptado , en cambio
17 = a ; /* incorrecto */
ya que la constante numérica 17 no posee una ubicación de
memoria donde alojar al valor de a .
Aunque parezca un poco extraño al principio las asignaciones ,
al igual que las otras operaciones , dan un resultado que puede
asignarse a su vez a otra expresión .
De la misma forma que (a + b) es evaluada y su resultado puedo
copiarlo en otra variable : c = (a + b) ; una asignación (a = b)
da como resultado el valor de b , por lo que es lícito escribir
c = ( a = b ) ;
Debido a que las asignaciones se evalúan de derecha a izquierda , los paréntesis son superfluos , y podrá escribirse entonces :
c = a = b = 17 ;
con lo que las tres variables resultarán iguales al valor de
la contante .
El hecho de que estas operaciones se realicen de derecha a
izquierda también permite realizar instrucciones del tipo :
a = a + 17 ;
significando esto que al valor que TENIA anteriormente a , se
le suma la constante y LUEGO se copia el resultado en la variable
.
Como este último tipo de operaciones es por demás común ,
existe en C un pseudocódigo , con el fín de abreviarlas .
Asi una operación arítmetica o de bit cualquiera (simbolizada
por OP )
a = (a) OP (b) ;
puede escribirse en forma abreviada como :
a OP= b ;
Por ejemplo
a += b ; /* equivale : a = a + b */ a -= b ; /* equivale : a = a - b */ a *= b ; /* equivale : a = a * b */ a /= b ; /* equivale : a = a / b */ a %= b ; /* equivale : a = a % b */
Nótese que el pseudooperador debe escribirse con los dos
símbolos seguidos , por ejemplo += , y no será aceptado
+(espacio) = .
Los operadores de asignación estan resumidos en la TABLA 8 .
TABLA 8 OPERADORES DE ASIGNACION
SIMBOLO | DESCRIPCION | EJEMPLO | ORDEN DE EVALUACION |
= | igual a | a = b | 13 |
op= | pseudocodigo | a += b | 13 |
=?: | asig.condicional | a = (c>b)?d:e | 12 |
Vemos de la tabla anterior que aparece otro operador denominado ASIGNACION CONDICIONAL . El significado del mismo es el siguiente :
lvalue = ( operación relacional ó logica ) ? (rvalue 1) : (rvalue 2) ;
de acuerdo al resultado de la operación condicional se
asignará a lvalue el valor de rvalue 1 ó 2 . Si aquella es
CIERTA será lvalue = rvalue 1 y si diera FALSO , lvalue = rvalue
2 .
Por ejemplo, si quisiéramos asignar a c el menor de los valores
a ó b , bastará con escribir :
c = ( a < b ) ? a : b ;
7. OPERADORES DE MANEJO DE BITS
Estos operadores muestran una de las armas más potentes del
lenguaje C , la de poder manipulear INTERNAMENTE , es decir bit a
bit , las variables .
Debemos anticipar que estos operadores sólo se aplican a
variables del tipo char , short , int y long y NO pueden ser
usados con float ó double ,
Sabemos que las computadoras guardan los datos organizados en
forma digital , en bytes , formado por números binarios de 8
bits y como se vió anteriormente cuando se analizó el tamaño
de las variables , un char ocupará un byte de 8 bits , mientras
que los short e int se forman con dos bytes ( 16 bits ) y los
long por cuatro bytes ( 32 bits ).
Para el manejo de dichos bits , contamos con los operadores
descriptos en la TABLA 9 .
TABLA 9 OPERADORES DE MANEJO DE BITS
SIMBOLO | DESCRIPCION | EJEMPLO | ORDEN DE EVAL. |
& | Y ó AND (bit a bit) | a & b | 7 |
| | O ú OR INCLUSIVA | a | b | 9 |
^ | O ú OR EXCLUSIVA | a ^ b | 8 |
<< | ROTACION A LA IZQUIER | a << b | 4 |
>> | ROTACION A LA DERECHA | a >> b | 4 |
~ | COMPLEMENTO A UNO | ~a | 1 |
Describiremos mediante unos pocos ejemplos la operatoria de
manejo de bits.
Analicemos primero como funciona el operador Y, también llamado
BITWISE AND , las reglas para la operación son las dadas en la
TABLA 10 .
TABLA 10 REGLAS PARA LA OPERACION Y (BITWISE AND)
bit a | & | bit b | = | bit c |
0 | & | 0 | = | 0 |
0 | & | 1 | = | 0 |
1 | & | 0 | = | 0 |
1 | & | 1 | = | 1 |
Si suponemos tener dos variables del tipo char, una de ella de valor 85 (hex. 55 ), otra de valor 71 (hex. 47) y realizamos el AND a nivel bits de ellas, obtendremos :
bits decimal hexadecimal 0 1 0 1 0 1 0 1 85 55 & & & 0 1 0 0 0 1 1 1 71 47 ------------------------- ------- ------- 0 1 0 0 0 1 0 1 69 45
Nótese que la operación es del tipo lógico entre bits, por
lo que los resultados numéricos tienen poco ó ningún
significado y sólo se han puesto con el fin de ejemplificar .
De la misma manera para la operacion O INCLUSIVA, cuyas reglas se
dan en la TABLA 11, será:
TABLA 11 REGLAS PARA LA OPERACION O INCLUSIVA (BITWISE OR )
bit a | | | bit b | = | bit c |
0 | | | 0 | = | 0 |
0 | | | 1 | = | 1 |
1 | | | 0 | = | 1 |
1 | | | 1 | = | 1 |
Para las mismas variables anteriores obtendremos :
0 1 0 1 0 1 1 1 87 57
Analizando ahora la O EXCLUSIVA ( ó EXOR ) tendremos :
TABLA 12 REGLAS PARA LA OPERACION O EXCLUSIVA ( EXOR )
bit a | ^ | bit b | = | bit c |
0 | ^ | 0 | = | 0 |
0 | ^ | 1 | = | 1 |
1 | ^ | 0 | = | 1 |
1 | ^ | 1 | = | 0 |
Para las mismas variables anteriores obtendremos :
0 0 0 1 0 0 1 0 18 12
Veamos ahora las operaciones de desplazamiento , la sentencia
c = a << b
implica asignarle a c, el valor de a con sus bits corridos a
la izquierda en b lugares , los bits que van "saliendo"
por la izquierda , se desechan ; y los bits que van quedando
libres a la derecha se completan con cero .
Se procede de la misma manera para el corrimiento a la derecha
>>.
El operador COMPLEMENTO A UNO es del tipo unitario , es decir que
realiza una operación sobre una única variable , y su efecto es
dar a la variable un valor igual a restar de ( -1 ) el valor que
traía . Quizás es más visible decir que este operador cambia
los bits en 1 de la variable en 0 y viceversa.
TABLA 13 PRECEDENCIA DE LOS OPERADORES
PRECEDENCIA | OPERADORES | ASOCIATIVIDAD |
0 | ()[] -> . | izq. a derecha |
1 | sizeof (tipo) ! ~ ++ -- signo* & | derecha a izq. |
2 | * / % | izq. a derecha |
3 | + - | izq. a derecha |
4 | > | izq. a derecha |
5 | >= | izq. a derecha |
6 | == != | izq. a derecha |
7 | & | izq. a derecha |
8 | ^ | izq. a derecha |
9 | | | izq. a derecha |
10 | && | izq. a derecha |
11 | || | izq. a derecha |
12 | ?: | derecha a izq. |
13 | = += -= *= etc | derecha a izq. |
NOTA: en el renglón de los operadores de precedencia cero hemos agregado ubicándolos a la derecha del mismo para diferenciarlos, tres operadores , [] ->> y . que serán analizados más adelante, de la misma manera en el renglón siguiente hemos colocado al final a dos operadores: * y & ya que aunque coinciden en símbolo con los de PRODUCTO y AND A NIVEL BITS, son OTRO tipo de operadores que se describirán en capítulos sucesivos. En ese mismo renglón se ha consignado como SIGNO al unitario - .
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